Final Fantasy VII – Crisis Core

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평이 좋아 해보고 싶어서 eBay에 주문했으나 몇주가 지나도 무소식.
컴플레인을 넣었으나 일주일만 더 기다려보라는 말에 한달이 넘게 기다려서… 결국 하고픈 욕구가 다
사그러 들어서야 재발송 받은 비운의 게임 입니다.
말이 재발송이지 아마 그때 처음 보낸게 아닌가 싶은… -_- 망할 홍콩 x들.

연출과 스토리 텔링은… 감히 전 FF시리즈를 통틀어 최고 생각될 정도로 좋았습니다.
풋나기 솔져에서 사나이로 거듭나며 장렬한 최후를 맞이하 사나이 잭스의 모습을 너무나 멋지고 또 아름답게
그려 놓았더군요.. 영 맘에 안들던 클라우드와는 정말 대조적.

D.M.V.. 매 작품마다 어느 정도 새로운 시스템을 도입하고자 하는 스퀘에니 답게 이번 작도 찬반이 크게 갈리는
전투 시스템이었습니다. 스토리상 필요한 시스템이었을 수도 있고, 어찌보면 전투와 랩업의 상당 부분을 운에
맡기는 허탈한 시스템일 수도 있고 말이지요.. 개인적으론 전투 액션도 나쁘지 않아서 꽤 재미있게 즐겼습니다.

플레이 시간은 기존 FF에 비하면 짧은 편이긴한데, RPG의 긴 플레이시간이 은근 부담스러웠던 저로썬 오히려
반가운 부분이었습니다. 세계를 구한다거나 마왕을 물리치거나 하는 장대한 스토리가 아닌 외전적 스토리였기에
한층 가볍게 즐길 수 있었던 것 같기도 하고요. 더욱이 PSP 였기 때문에 짧게 짧게 즐길 수 있었다는 것도 엔딩을 보는 것에
크게 작용 했습니다. 정작 PS2용 FF12 는 맘 먹고 켜는게 힘들어서  4/5정도에서 멈췄지요… -_-

결론은…

스퀘에니는 FF7을 리메이크 하라! 하라! 하라!!!!

타이틀 무비

엔딩 무비. 플레이하지 않으실 분만 보세요.

Final Fantasy 라는 게임 제목의 유래… OTL

사카구치: 
인원이 적었는데다, 안 팔릴 거라고 생각했겠죠.
『파이널 판타지』라는 타이틀도 이게 안 팔리면 끝내자, 적을 남겨 뒀던 대학으로
돌아가자는 기분의 표현으로, 그야말로 최후의 판타지라는 의미로 붙였었으니까요.
유급을 거듭했었기 때문에 대학에 돌아가도 친구가
없는 정말 파이널한 상황이었지만요 (쓴 웃음).

…매 신작이 나올 때 마다 ‘마지막 판타지’라고 하는 기묘한 제목의 기원에 의문을 가지긴 했었으나
설마 저런 허탈한 이유였을 줄은… ㅠ_ㅠ

Dead Fantasy 1

Dead Fantasy 1 이라는 Monty Oum 이라는 중국계(?) 미국인이 만든 팬 무비라고 합니다.

개인이 모델링서부터 모션, 연출등을 다 한건가 하고 입을 떡 벌리고 있었는데, 케릭터 3D모델 소스는
Mr.Y(…)라고 하는 사람이 게임 소스에서 해킹했다는 듯 하네요.
…라고는 해도 애니메이터로써의 실력은 상당합니다.
저 자신만만하고 조금은 지나치게 잘난척하는 말투도 실력이 있으니 가능한 거겠지요. —

PS2 북두의권, PS1 데코토라 전설

오랜기간 먼지만 쌓이고 있는 플스2양이 불쌍해서 뭔가 새로운걸 찾아봤습니다.

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FF12도 뭔가 열심히 하다가 불이 꺼져서 엔딩을 못 본상태이기는 하지만… 지나치게 오랫동안 손대지 않았더니

시스템조작은 물론 스토리조차 제대로 기억이 나지 않아 좌절이었습니다.

뭔가 게임이란게, 졸려 죽겠는데도 좀 더 하고 싶어서 손을 놓지 못하는 느낌이어야하는데

‘여기까지 해왔으니 어떻게든 끝을 봐야한다’는 오기로 하다보니 오히려 스트레스로 다가오더라구요…

어쨌든 그래서 단발성이고 통쾌한(?) 격투게임인 북두의권.

손이 늦어서 격투게임에 재능은 없지만 그래도 재미 있습니다. 아~타타타타타타타타타~ 호와챠~!!!! >_<

다만 대전할 상대가 없다는게 좀 아쉬울뿐..

누이가 매우 좋아하던 성우분인 시오자와 가네토 분은 돌아가신 관계로 레이 역의 성우가

치바 잇신 분으로 바뀌었더군요. 하지만 목소리가 매우 흡사해서 깜작.

아, 패키지 안에는 본게임과 시스템 조작 설명, 북두의권 게임의 연대기 등등 서비스 정신이 투철한 DVD가

들어있습니다. 뭣보다 “21세기 켄시로 결정전”이라는 북두의권 네타 테레비 퀴즈 프로그램이

수록되어있는데 이게 또 나름대로 재미있습니다. 무려 한시간짜리 프로그램. ;;

일본 텔런트들인 듯한 진행자와 참여자들이 누군지 알았다면 더욱 재미있었을지도.

데코토라 전설은 플스1시절 접했다가 그 멋진 뽕짝 BGM에 반했던 작품.

ebay에 싸게 올라와 있어서 함꼐 구입했습니다. 아무래도 원 게임 자체는 그다지 재미있는 것이 아니었으니…–

PSmplay로 wav만 추출해서 듣고 있습니다.

전국란스에 빠져있습니다…

frozenmind님이 꼬셔서(?) 플레이중인 전국란스. 재미있습니다. 잘 만들었습니다.
역시나 에로에로 만땅에, 역시나 막나가는 스토리에, 역시나 에로게라고는 생각 할 수 없는 게임성.
덕분에 이틀간 식음을 전폐하고 있습니다. =_=

사용자 삽입 이미지– 현재 진행 상황도 –

하면서 제작진의 애정이랄까, 게임을 참 즐겁게 만들었을 것 같다는 생각이 드는건 역시 아리스소프트 라서.
TADA씨의 말대로 연말은 전국란스만으로 OK !

사용자 삽입 이미지우에스기 켄신양 만세~♡

루미네스 하는 요령

마근엄님의 질문에 리플로 달려다가 블럭 표시가 제대로 안되어서 포스팅으로 옮깁니다. ~(-_-)~

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이 루미네스는 하다보면 익혀지는 약간의 요령들은 분명 있습니다만.. 기본적으로는 결국 많이해서 상황에 따른 패턴이 기억되고, 그에 따른 반응 조작이 손에 익는것 외에 다른게 없는 것 같습니다. ;
저도 처음 며칠간은 4만점을 못넘고 루리웹 같은데 가서 다른 사람들 999999점 했다는 글 읽으면서
‘인간이 아냐. 다들…’
이라고 중얼 거렸었거든요.^^;
근데 오래 붙들 수록 점점 아무 생각 없어지더니 나중엔 딴 생각하면서 손가락만 반자동으로 움직이는 상태까지 되더라구요. —

1.
가장 기본적인 요령은 ‘많이 쌓지 않아야한다’ 입니다. (당연하잖아!! 퍽퍽;)
처음엔 상관없지만 블럭이 빨리빨리 내려오는 레벨쯤까지 가면, 아래에 뭐가 많이 쌓여있을 수록 어디에 배치 할건지 생각할 시간이 줄어듭니다. 최대한 낮게 유지를 해야 오래동안 버틸 수가 있습니다.
뭐 거의 그 상태로 끝까지 가야합니다.

2.
전체적으로 낮게 유지하면서 올클리어를 노려야합니다.
화면상에서 전부 없애면 1만점이 보너스로 올라가고, 한 색깔만 없애도 1천점이 가산됩니다.
없앨 수 있다고 빨리 빨리 없애버리지 말고 타이밍바(가칭)가 다가오는 시간과 지나가는 때를 잘 보고 저 점수들을 유도해서 가능한 많이 얻도록해야합니다.

3.
없애기 힘들더라도 최소한 같은 색상들을 두개 이상씩 이어주긴 해야 합니다.
그래야 스페셜블럭으로 이어서 다 없애기도 편하고, 정사각형을 만드는 찬스도 더 많이 생깁니다.
독도처럼 혼자 달랑 남아있는 블럭들은 매우 처치 곤란이니 최대한 피해야합니다.

4.
무계획하게 많이 쌓일 것 같을때에는 좌우로 골고루 쌓지 말고 차라리 한곳에 몰아서 좀 높게 하는게 낫습니다.
게임 특성상 위에서 깎아 내려가기보다 옆에서 깎는게 더 쉽기 때문 입니다. 그리고 옆에서 깎다보면 세로로 단층이 생기면서 지들끼리 알아서 없어지기도 하고요.

5.
위에서 말했듯 혼자 있는 녀석들을 없애주는게 중요합니다. 없애지 못하면 최소한 쌍으로라도 만들어 놓습니다.

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가장 까다로운건 요렇게 생긴 놈인데, 한번에 없애지 못해도 일단은 그 기본 구조만이라도 꺠트려 둡니다.

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이처럼 하다보면 몇가지 대처하기 애매한 유형들이 몇가지 있는데, 그런 것만 대처법을 확실히 해두면 그 다음은 익숙해지기 나름 인 것 같습니다. 어지간해선 죽고 싶어도 안 죽는다는…^^

P.S. – 그 외에도 타이밍바가 지나가는 시간차를 교묘히 이용해서 스페셜 블럭을 두번 사용한다던가 하는 묘기(?)도 있습니다만 이건 어디까지나 매우 여유가 있을때 아니면 운 좋게 이루어지는 경우가 대부분이니 신경쓰지 않아도 될 것 같습니다~~.

네가바란영원 하루카 루트 애니화


하루카 음성까지..

27일날 아쥬 홈피에 올라왔던 미쯔키 생일 그림을 놓쳐서 웹을 뒤지다가 발견한 소식.
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1156666723/

애초에 전 미쯔키파라서 별 관심은 없지만서도…
스즈미야 하루카를 메인 히로인으로 키미노조 애니를 또 하나 만든다고 합니다.

이제는 애니를 루트별로 나눠서 만드는군요… 아쥬가 아주 우릴 만큼 우려낸다는 느낌이 듭니다.
이대로라면 분명 마브러브도 애니화 되겠죠? 얼터너티브는 2기 정도의 느낌으로…^^;

25 :なまえないよぉ~:2006/08/27(日) 18:00:14 ID:Ykkebb1+
涼宮ブームに便乗か?

2ch 리플중 가장 공감. 느하하

덤으로 frozenmind님이 애타게 찾던 아쥬 홈피 미쯔키 생일 축전.